Steve Jobs fala sobre o Flash

Steve Jobs publicou hoje no site da Apple uma longa carta com seus pensamentos sobre o Flash, para deixar claro como é o relacionamento entre a sua empresa e a Adobe e a decisão de não usar o Flash no iPhone OS.

Steve começa a carta dizendo que o motivo pelo qual não usa Flash no iPhone, iPods e iPads é por problemas tecnológicos e não por decisões empresariais, como a Adobe afirma. E argumenta usando seis tópicos:

  1. Código aberto: A Adobe diz que a Apple tem um sistema fechado, enquanto o Flash tem código aberto, e Jobs afirma que não é bem isso o que acontece. O Flash é um software proprietário e, por isso, tem sistema fechado. A Apple tem softwares com código fechado, mas acredita que os programas padrões da web deviam ter o código aberto. Por isso, ela apoia o HTML5, CSS e o JavaScript, além de contribuir para projetos como o WebKit.
  2. Toda a web”: um dos argumentos da Adobe é que a não compatibilidade com o Flash faz com que os dispositivos móveis da Apple não consigam ter acesso à totalidade da web, pois 75% dos vídeos estão neste formato. Jobs rebate dizendo que a maioria desses vídeos estão disponíveis no formato H.264, podendo ser vistos no iPhone OS sem problemas. Sobre os jogos, Jobs reconhece que o iPhone não os reconhece, mas acrescenta os mais de 50 mil jogos e aplicativos de entretenimento na App Store, muitos deles gratuitos.
  3. Segurança, confiabilidade e performance: Jobs cita um estudo da Symantec dizendo que o Flash obteve o recorde de falhas de segurança no ano passado e que ele é o principal motivo dos Macs travarem. A Apple e a Adobe vem trabalhando juntas para resolver os problemas, mas eles persistem. A Apple também espera ver o Flash rodando bem em dispositivos móveis e tem insistido com a Adobe para que eles consigam isso.
  4. Vida da bateria: o Flash continua usando velhos decodificadores que consomem a vida da bateria em poucas horas. Formatos mais modernos, como o H.264, fazem com que ela dure mais.
  5. Sensível ao toque: a forma com o que a interação acontece no Flash (usando o mouse) não é compatível com os dispositivos móveis sensíveis ao toque. Jobs diz que os desenvolvedores precisam reescrever os sites em Flash para que eles suportem a tecnologia touch.
  6. Flash como uma ferramenta de desenvolvimento: os argumentos da Apple contra o Flash e ferramentas de desenvolvimento de outras empresas é que se os desenvolvedores ficarem dependendo das ferramentas de outras empresas para poderem atualizar seus aplicativos, eles só poderão fazê-lo quando as companhias quiserem adotar novas funcionalidades (e a Apple não tem o controle de quando isso pode acontecer). Nas palavras de Jobs:

“Queremos dar aos desenvolvedores a mais avançada e inovadora plataforma, e queremos que eles criem os melhores aplicativos que o mundo já viu. Estamos sempre atualizando a nossa plataforma para que os desenvolvedores criem os mais incríveis, poderosos, divertidos aplicativos. Todo mundo ganha: vendemos mais dispositivos porque temos os melhores aplicativos, os desenvolvedores têm um público mais amplo e maior base de consumidores e os usuários continuam tendo a melhor e maior seleção e aplicativos do que em qualquer outra plataforma”.

Steve Jobs encerra a carta concluindo que o Flash surgiu na época dos PCs e mouses, mas hoje em dia, é preciso adaptar-se às tecnologias móveis. A carta completa pode ser lida no site da Apple, em inglês.

Fonte: Mac+

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